[ 게임 개발 ] 유니티 쉐이더 그래프 2 - 시작하기
쉐이더 그래프로 쉐이더를 만들기에 앞서쉐이더그래프를 만들려면 URP로 프로젝트를 만들어 열어주어야 한다빌트인 렌더파이프라인과 URP의 차이점은 전 글에서 설명한 적이 있으니생략하도록 하겠다. 프로젝트를 만들고 나서쉐이더를 위한 폴더를 하나 만든 후 프로젝트 창에 우클릭,Create > ShaderGragh > URP로 와주면 뭔가 많다 이것들이 무엇인지 알기 위해서는 Lit과 Unlit이 무엇이고 뭐가 다른지 알아야한다 Lit은 빛 연산의 영향을 받아 명암이 존재하는 메테리얼의 종류이다Unlit은 주변 광원의 영향을 받지 않고, 보통 광원으로 사용하거나 빛나야 하는 오브젝트에 사용한다.왼쪽이 Lit 메테리얼을 적용시킨 오브젝트이고오른쪽이 Unlit 메테리얼 오브젝트이다 둘 다 기본색이 흰색으로 설정되어..
2024.05.25