[ 수학 ] Vector 연산 1 - 기본적인 벡터
유니티든 어떤 엔진이든 게임을 개발한다면Vector에 대해 모르고 싶어도 알게 된다 벡터는 게임에서 위치와 방향에 대한 연산을 하기 때문에진짜 꼭 알아야 하는 내용이다그렇기에 매우매우매우매우매우 중요한 내용이고사실 이들은 처음에만 조금 어렵고 나중에 가면아주 쉽다 (아마도 그렇다)우선 설명을 위해 평면좌표계인 Vector2로 설명을 해보겠다이는 일반적으로 2D게임에서 사용하는 Vector인데따라서 수학시간에 쓰는 좌표평면을 사용하여 설명할 것이다 사실 수학시간에 배우는 그 벡터가 맞는데우선 벡터는 방향과 힘의 크기를 가지고 있다벡터 내부의 값으로는 Vector2(x, y)의 X, Y 두 가지가 존재한다 이는 좌표평면에서의 좌표와 같고이는 (0, 0)을 기준으로 해당 좌표로 화살표를 그린 것과 같다한번 ..
2024.04.12