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EDGE(2)

  • [ EDGE 개발 기록 ] 플젝 개요와 Enemy AI SO분리 시스템

    개요Edge가 무엇인가.. 그것은 동계 게임잼 프로젝트에서 기원한 게임인 것이다.(이때 만든 게임인.) [ 팀 프로젝트 후기 ] 동계 게임잼 시즌2를 마치며왜 시즌 2냐면 올해 1월에도 동계 게임잼을 했었다.그때는 고1 신분으로 참여하게 된 행사이지만 같은 해인 2024년 진행했기 때문에 이번에 한 게 시즌2라고 볼 수 있다.12월 18~20 일까지 동계 게임dev-vcs.tistory.com 여러 프로젝트들을 끝내고 나서. " 아 나중에 다시 리메이크해야지 "라는 생각을 해왔고.실제로 프로젝트를 파기까지는 성공한 프로젝트들이 수두룩 하지만.진심으로 개발을 지속한 프로젝트는 거의 없었다. 하지만 동계 게임잼 프로젝트였던 Edge? 게임성도 좋았고. 실제로 결과도 좋았던 프로젝트였기 때문에,여기다 시간을..

    2025.04.23
  • [ 게임 개발 ] 정점? Vertex? 가 무엇인

    Vertices는 무엇일까? (Vertex의 복수형인.) 보통 3D 모델을 어떻게 저장할까? 를 생각해 본다면 그 속에서 답을 얻을 수 있다.컴퓨터는 모델의 구성요소와 파일 형식에 따라 조금씩 차이가 있지만 공통되는 부분은수학적(기하학적) 데이터와 메타데이터들을 통해 모델의 구조와 모양을 데이터로써 가지고 있는다. 그 데이터의 기하학적 데이터 내에 Vertex가 있다. 정점(Vertex)은 하나의 점,이를 이어 붙여서 선(Edge)을 만들고,선을 또다시 모아 면(Face)을 이룬다. 더 나아가서 면을 모아 모아 하나의 메쉬 덩어리를 이루게 된다.앞서 말한 점, 선, 면은 결론적으로 모두 메쉬의 구성요소들인 것이다.  유니티에서는 Scene창에서 Wireframe을 활성화하면 이것들을 좀 더 가시적으로 볼..

    2024.11.16
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