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  • [ 게임 개발 ] 유니티 쉐이더 그래프 4 - 버텍스 쉐이더로 파도 만들기

    버텍스 쉐이더는 무엇일까?이것을 알아보기 위해서는 '버텍스' ( '정점'이라고도 한다)가 무엇인지 알 필요가 있는데이는 이전 글에서 설명했었으니 관련 정보를 습득하고 읽는 것을 추천.Vertex 관련 글 [ 게임 개발 ] 정점? Vertex? 가 무엇인Vertices는 무엇일까? (Vertex의 복수형인.) 보통 3D 모델을 어떻게 저장할까? 를 생각해 본다면 그 속에서 답을 얻을 수 있다.컴퓨터는 모델의 구성요소와 파일 형식에 따라 조금씩 차이가 있지만 공dev-vcs.tistory.com  대충 우리가 사용하는 오브젝트 모델링과 2D패널 들은 모두 아래와 같은 단계로 나누어져이루어져 있다.결론적으로는 모든 오브젝트들은 이 Vertex라는 점들로 이루어져 있는데이 버텍스를 가지고 움직이거나 어떻게 수학..

    2025.01.27
  • [ 게임 개발 ] 정점? Vertex? 가 무엇인

    Vertices는 무엇일까? (Vertex의 복수형인.) 보통 3D 모델을 어떻게 저장할까? 를 생각해 본다면 그 속에서 답을 얻을 수 있다.컴퓨터는 모델의 구성요소와 파일 형식에 따라 조금씩 차이가 있지만 공통되는 부분은수학적(기하학적) 데이터와 메타데이터들을 통해 모델의 구조와 모양을 데이터로써 가지고 있는다. 그 데이터의 기하학적 데이터 내에 Vertex가 있다. 정점(Vertex)은 하나의 점,이를 이어 붙여서 선(Edge)을 만들고,선을 또다시 모아 면(Face)을 이룬다. 더 나아가서 면을 모아 모아 하나의 메쉬 덩어리를 이루게 된다.앞서 말한 점, 선, 면은 결론적으로 모두 메쉬의 구성요소들인 것이다.  유니티에서는 Scene창에서 Wireframe을 활성화하면 이것들을 좀 더 가시적으로 볼..

    2024.11.16
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