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객체지향(2)

  • [ 개발 잡소리 ] SOLID 원칙

    SOLID 원칙이란?객체지향의 핵심원리.객체지향으로 코딩을 하면서 지켜야 할 규칙? 에티켓 같은 것이다  유니티에서 공식으로 낸Level Up Your Code WithGame Programming Patterns라는 책에도 실려있는 내용이다  게임개발에 연계해서 잘 설명해 놨으니 한 번쯤 보시길( 원래 영어로 되어있었는데, 유니티 코리아가 번역 잘해줌 )    눈치 챈사람도 있겠지만 이것들은 모두 약자들이다 하나하나 이야기해 보자 SOLID 규칙의 S는 Single Responsibility, 단일 책임이다.말 자체에서 느껴지듯이 모든 클래스는 단 하나의 책임만을 진다는 뜻이다.예를 들어 PlayerController 안에서 Input과 움직임, 체력관리를 동시에 해서는 안된다는 뜻이다. 이러한 본인 ..

    2024.06.23
  • [ 개발 잡소리 ] 객체 지향 프로그래 밍

    객체 지향 프로그래밍이 뭘까?그전에 객체는 무엇일까? 객체란?사물이다.사물? 우리 주변에 있는 사물을 말하는 건가? 그렇다. 객체는 우리 주변의 사물(객체)을 기준으로 프로그래밍하는 방식이다. 이게 무슨 말이지?자세히 알아보자사람 한 명의 객체가 있다고 쳐보자 이 사람은 어떤 속성을 가지고 있을까?이 사람은 아마 이름과 나이를 가지고 있을 것이다. 음.. 그리고 이 사람은 무엇을 할 수 있을까? 이 사람은 먹고, 걸어 다닐 수 있다.그렇다. 이러한 개념들은 묶어서 가지고 있는 이 Human이라는 것은 객체인 것이다. Human은 name, age '속성'과Eat, Walk행동을 하는 '메서드'를 가지고 있다. 그런데 세상에 사람이 한 명만 있는가? 아니다. 사람은 무수히 많으며여러 사람이 공통으로 저 속..

    2024.03.05
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