[ STAC 개발일지 ] 스택 개발일지 3 - Status System
일지라면서 매일 쓰는 게 아닌 이상한 모양새지만 어쨌든 일지이다. 오늘은 플레이어와 적들이 모두 가지는 Agent에게 필요한 Status를 구현할 것이다. 게임에서 스테이터스는 중요하다.플레이어의 성장에 깊게 관여하고 이를 유저가 직접 느끼도록 만들어주는 가장 대표적이고 확실한 수단이다.그래서 이 기능에 대한 개발에서는 더욱 신중하게 코드를 짜야한다. 우선 Stat이라는 클래스를 하나 만들 것이다.[Serializable]public class Stat{ // 무언가 코드}이 Stat이라는 놈을 묶어서 Status를 구성할 것이다. 이러한 수치들을 SO로 관리할 것이기 때문에Agent에서 관리하기 편하게 AgentStat이라는 SO클래스도 하나 만들어서위에 만들었던 Stat들을 몇 개 추가해 준다...
2024.07.14