[ 게임 개발 ] Unity 런타임 리소스 로드(Resources, AssetBundle, Addressables)
부제 : Resources를 쓰면 안 되는 이유# 서론런타임 리소스 로드(Runtime Resource Load)가 뭘까?뭐 말 그대로 프로그램 실행 중에(Runtime)에 리소스를 로드하겠다는 뜻이다. 그런데 런타임에서 에셋을 로드할 필요가 있을까?유니티 같으면"컴포넌트에서 직렬화해서 딸깍 끼워 넣으면 굳이 동적으로 에셋을 로드할 필요 없는 거 아님??"이런 궁금증을 해결하는 게 최종 목표라고 볼 수 있다. 유니티에는 이를 자체적으로 지원해 주는 기능 세 가지가 있다.Resources, AssetBundle, Addressables이 이에 해당한다.이들에 대해 설명하면서 런타임 리소스 로드에 대해 알아보자.Resources란?▶ 참고자료 : [Unity공식 문서 : 런타임 리소스 로드]# 정의Resou..
2025.09.17