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RenderingPipeline(1)

  • [ 게임 개발 ] 유니티 URP

    Universal Rendering Pipeline.줄여서 URP라고 한다 현재 유니티에서 지원하는 렌더 파이프라인은Built In,SRP (URP, HDRP)가 있다.이번에 설명할 URP는 주로 빛과 볼륨효과와 쉐이더를 통해 게임의 때깔을 올려주기 위해 사용한다고 생각하면 된다(사실 HDRP도 비슷한데 성능차이가 날뿐이다)URP를 사용하는 이유 중 큰 이유중 하나가광원효과와 쉐이더를 이용한 게임 때깔을 올리는 것인데이는 말로 설명하는 것보다 보여주는 것이 제일 효과가 좋다차이가 굉장하다배치수가 좀 오르기는 하지만그냥 입 다물고 URP를 쓸 수밖에 없는 이유가 이것이다..안 쓰면 게임 때깔이 나오기가 힘듦  또한 URP에서 지원하는 Shader Gragh로간단하게 노드만 깔짝대며 이쁜 이펙트를 뽑을 수 ..

    2024.04.07
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