개발 JOB소리

개발 JOB소리

  • 분류 전체보기
    • 포트폴리오
    • 게임개발
    • 백준
    • C++공부하기
    • 개발잡소리
    • 수학
    • 개발 기록
    • 팀 프로젝트 후기
    • Shader_HLSL
    • Shader_유니티 쉐이더 그래프
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

개발 JOB소리

컨텐츠 검색

태그

개발일지 개발 Vector 자료구조 쉐이더 클라이언트보안 c# Unity 쉐이더그래프 수학 solid 게임클라이언트 STAC stack string EDGE vertex 유니티 객체지향 dod

최근글

댓글

공지사항

아카이브

sRGB(1)

  • [ 개발 잡소리 ] 님들이 보고 있는 색깔은 사실 가짜임 - 색 공간과 sRGB(Standard RGB)

    시작에 앞서 퀴즈아래 두 0 ~ 1 보간 Gradient 중에서 무엇이 기계적으로 완벽한 선형보간일까?????? 정답은 1번이다.하지만 우리가 눈으로 인식하기에는 2번째 이미지가 좀 더 뭐랄까. 이상적인 보간 같다.이처럼 컴퓨터는 모니터가 색상을 출력할 때일종의 사람을 위한 시각 친화적 보정을 거칠 필요가 있다는 아이디어에서 시작한다. 따라서 우선 '감마보정'(gamma correction)에 대하여 알아보자 # 감마 보정과 CRT 색 공간감마보정이 등장한 것은 흔히 브라운관이라고 알려져 있는 음극선관(CRT) 모니터의 출력이 비선형적특성을 가지고 있었기 때문에 그것을 보정하기 위해 카메라의 선형 입력을 비선형으로 만들어주기 위해 탄생된 것으로 알려져 있다. 하지만 실제 목적은 인간 시각의 비선형성에 맞..

    2025.09.11
이전
1
다음
vcsHB GitHub vcsHB Portfolio
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바