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shadergraph(1)

  • [ 게임 개발 ] 유니티 쉐이더 그래프 5 - PIXELIZE

    픽셀라이즈고해상도 이미지나 렌더링 된 화면을 의도적으로 뭉개서 픽셀화를 시키는 작업을 의미한다.일반적으로 도트 픽셀 그래픽을 주로 사용하는 2D게임이나 복셀 그래픽 스타일 게임에서 자주 사용된다.최근에 진행 중인 프로젝트 중에 2D, 3D 복셀프로젝트가 좀 있었어서 생각나서 글을 써보려 한다.뭐 암튼 그럼 예 # 이론# 모자이크 어떻게 하는 거임???픽셀을 뭉개버리는 방법에는 여러 가지가 있다. 블러나 모자이크가 대표적인 픽셀을 부숴서(?) 원래의 형태나 온전한 색을 알아보기 힘들게 하는 방식이긴 한데.둘은 차이가 좀 있다. 블러는 일반적으로 주변 픽셀의 색상값을 평균내거나 가중치를 부여하여 혼합하는 방식이다.하지만 모자이크(Pixelize)는 특정 구역 내의 픽셀을 전부 같은 색상으로 강제통일 시키는..

    2025.09.10
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