개발 JOB소리

개발 JOB소리

  • 분류 전체보기
    • 포트폴리오
    • 게임개발
    • 백준
    • C++공부하기
    • 개발잡소리
    • 수학
    • 개발 기록
    • 팀 프로젝트 후기
    • Shader_HLSL
    • Shader_유니티 쉐이더 그래프
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

개발 JOB소리

컨텐츠 검색

태그

string 개발일지 클라이언트보안 Unity 쉐이더그래프 개발 dod Vector 게임클라이언트 수학 vertex 유니티 EDGE STAC 쉐이더 객체지향 자료구조 stack c# solid

최근글

댓글

공지사항

아카이브

timescale(1)

  • [ 게임 개발 ] Stack구조 기반 TimeScale관리

    # 문제 상황게임을 개발할 때. Time.timeScale을 수정할 일이 생긴다. 예를 들자면 일시정지 Pause UI가 켜졌을 때, TimeScale을 0으로 만들어, 게임의 진행 상황을 정지시킨다.또한 액션게임에서 시간을 정지 혹은 감속, 배속시키는 경우도 있을 것이다. 하지만, 각각의 경우가 중첩된다면 어떻게 할까? DIO가 "더 월드! 시간은 멈춘다!"를 사용할 때 TimeScale은 8초간 0f 일 것이다.하지만 그 사이에 죠타로가 잠시 게임 일시정지를 사용하고 일시정지를 해제하면?PausePanel의 코드 내에서 패널이 단순히 켜질 때 정지, 꺼질 때 재개로 만들어두었다면.디오의 스킬이 끝나지 않았음에도 TimeScale이 1f로 돌아오는 참사가 발생할 수 있다. 시간이 느리게 흐르는 연출이 ..

    2025.05.18
이전
1
다음
vcsHB GitHub vcsHB Portfolio
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바